如何用java画图,java如何绘制图形
作者:admin 发布时间:2024-02-22 21:15 分类:资讯 浏览:10 评论:0
关于java中画图形的paint方法
这个方法需要注意的地方不多,也就是重写时,先调用 super.paint(g) 方法 。paint方法不需要编写代码调用,只需要重写。paint 。public void paint(Graphics g)绘制容器。
super.paint()的作用是把当前的区域清空,每次resize的时候就会自动调用paint()方法,paint()方法里先调用了super.paint()清空当前区域,再画一个矩型筐,当然每次只有一个了。
paint public void paint(Graphics g)绘制容器。该方法将 paint 转发给任意一个此容器子组件的轻量级组件。如果重新实现此方法,那么应该调用 super.paint(g) 方法,从而可以正确地呈现轻量级组件。
paint() 是在Container类中的. 每当容器更新(调用repaint方法) repaint()方法调用update()然后update()方法就会调用paint()方法。java是这么设计的这么设计可以实现双缓冲。至于这个你现在不用理解。
比如Button需要绘制自身的边框、填涂按钮颜色、填涂按钮上的字体等等。调用super.paint()就是为了除了绘制你需要定制的line之外,还要保证绘制这个组件自身的其它元素!因为在刷新、覆盖等操作中,这个组件需要被重新绘制。
将实现 Paint 接口的类添加到 Graphics2D 上下文中,以便定义 draw 和 fill 方法所使用的颜色模式。
java调用自己的画图方法
方法新建一个类。然后在调用类中先进行被调用类实例化,然后通过实例化的对象访问。
总结:我们想要在容器中画图时只需要做的就是: 在该容器中重写Paint() 系统会自动传给我们画笔,自动调用paint方法按照我们的意愿进行作画。
不是。自己调用自己叫递归调用。调用时要注意一个递归调用的出口或者停止位,否则就会死循环造成内存溢出而报错。
java生成circle对象,并调用draw方法:class Circle{double x,y,r;public Circle(){this.x=0;this.y=0;this.r=0;}。
//定义一个MyPanel(我自己的面板,用于绘图和实现绘图区域)class MyPanel extends JPanel { //覆盖JPanel的paint方法 //Graphics是绘图的重要类,可以把它理解成一只画笔 public void paint(Graphics g){ //1。
如何用Java编写一个绘制图形的小程序?
1、用java编写一个图形化界面小程序,swing窗体定义4个标签对象,分别是:用户名、输入料号数量、扫描条码等。
2、public class Test013 { / 编写一个图形类MyGraphic。 1)它有两个基本属性:图形线条的颜色String lineColor和图形的填充颜色String fillColor。
3、创建一个简单记事本窗口。基本要求如下:1)记事本要有标题,而且窗口可以关闭;2)窗口中有菜单栏,菜单栏中至少有两个菜单;3)菜单至少包括以下内容:一个带复... 编任意一个就行!创建一个简单记事本窗口。
4、//从输入框直接获得的是string,你要自己转换成数值,具体怎样做我就不说了。默认你已经获得了两个值,并得到最大值max,顺便说一下float和double是不能直接大于小于这样比较的。
相关推荐
你 发表评论:
欢迎- 资讯排行
- 标签列表
- 友情链接