按钮命令gotoandplay,按钮指令
作者:admin 发布时间:2024-05-18 11:25 分类:资讯 浏览:20 评论:0
今天给各位分享按钮命令gotoandplay的知识,其中也会对按钮指令进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、Flash场景一中的一个按钮,点击一下就跳到场景二怎么做?
- 2、Flash中“gotoAndPlay”是什么意思,用法是什么
- 3、flash按钮添加:“转到下一个场景”的代码是什么?
- 4、关于flash中gotoandplay使用
- 5、Flash中的按钮点击进入代码是什么?
Flash场景一中的一个按钮,点击一下就跳到场景二怎么做?
场景一到场景二是自动的,不需要按钮跳转,但如果你在场景一里设置了stop(),那么你跳转的话,选中按钮,调出动作面板,写上如下代码:on (rlease){gotoAndPlay(场景二 1)}当然,如果你的按钮封装在MC里,就有可能出错。
点击这个按钮让影片跳转到场景2的第1帧。在场景2的第1帧,将该帧设一标签,标签的名字自定义,如“a”。然后在场景1中影片剪辑里的按钮上加上动作“_root.gotoAndStop(a)”。
先建两个场景,第一个场景名为:one 第二个为:two 在第一个场景里做一个按钮。给按钮加动作(是按钮,不是帧)on (release) {gotoAndPlay(two,1);} //意思是,当点击按钮时候,开始播放场景two的第一帧。
Flash中“gotoAndPlay”是什么意思,用法是什么
1、时间轴控制函数gotoAndPlay和gotoAndStop是ActionScript中的两个函数,用于在Flash动画中控制时间轴的播放。
2、简单的描述一下,标签就类似与时间轴上帧的标记。举例:如果要让FLASH从第10帧的地方开始播放,可以使用跳转播放代码——gotoAndPlay(10);此时的参数10,就是要跳转并播放的起始帧。
3、gotoAndPlay是用来控制帧的跳转的,不是用来跳转图层的。你把不同图层里的内容放到不同的帧,然后用gotoAndPlay跳转到相应的帧就行了。
4、gotoAndPlay () 方法 从指定帧开始播放 SWF 文件。 这会在帧中的所有剩余动作执行完毕后发生。 要指定场景以及帧,请指定 scene 参数的值。
5、用法: gotoAndPlay([scene,] frame)返回:无 参数:scene 可选字符串,指定播放头要转到的场景的名称。frame 一个表示播放头将转到的帧编号的数字,或者一个表示播放头将转到的帧标签的字符串。
flash按钮添加:“转到下一个场景”的代码是什么?
Flash CS4 AS3如何添加按钮命令,转下一桢,转下一场景,转某个场景的某帧,最好把命令翻译一下。
使用Flash打开要编辑的文件,插入——新建元件,类型选择按钮,名称更改为跳转(名称可自定),点击确定,并制作按钮。把制作的按钮拉入场景“1”中,这里用的是一个透明的按钮。
转到上一场景:on (release){ prevscene();} 设按钮--2 转到下一场景:on (release){ nextscene();} 总之,不管有多少场景,中间的场景设两个按钮,开头和末尾只设1个按钮。
关于flash中gotoandplay使用
在as0中就设置一个按钮,然后添加动作,在动作面板右上方有一个代码片段,点击,然后在时间轴控制中双击跳转到下一帧并停止就可以了。
使用Flash打开要编辑的文件,插入——新建元件,类型选择按钮,名称更改为跳转(名称可自定),点击确定,并制作按钮。把制作的按钮拉入场景“1”中,这里用的是一个透明的按钮。
gotoAndPlay([scene:String], frame:Object) : Void 将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。
gotoAndPlay()的参数也可设为帧标签。可以便于管理。即在帧的属性里设置帧标签,就可以用gotoAndPlay(帧标签);。
举例:如果要让FLASH从第10帧的地方开始播放,可以使用跳转播放代码——gotoAndPlay(10);此时的参数10,就是要跳转并播放的起始帧。
scene1,1)来跳回第一个场景的第一帧;方法二:直接用gotoAndPlay(1)语句来跳回,因为FLASH里不论有多少个场景,第一场景的第一帧始终是“1”。
Flash中的按钮点击进入代码是什么?
on(rollover){ /*需要执行的代码*/ } //当鼠标离开按钮时开始执行代码 on(rollout){ /*需要执行的代码*/ } 给按钮元件取一个实例名,如取为: anniu_btn,点击该按钮所在的帧,按f9,在弹出的窗口里输入代码。
代码:buttom.addEventListener(MouseEvent.MOUSEDOWN,tzd)function tzd(e:MouseEvent){ gotoAndStop(10);} 就是这样了。我好久没练手了,不知道对不对。
按钮名.onRelease = function(){需要跳转的影片剪辑名.gotoAndStop(2);}如图中的元件,则代码为 an_btn.onRelease = function(){button1_mc.gotoAndStop(2);} PS:addEventListener是as0代码,故在as0中使用无效。
右侧出现on的动作代码,下方出现代码提示框,选择需要的代码,如press。该代码就进入on后面的括号中。该代码的意思即为“当点击按钮时”。接下来点击在代码的大括号内,再点击左侧的时间轴控制,点击gotoAndPlay。
鼠标点中黑矩形框,鼠标右键,转换为按钮。鼠标点中按钮,选择色彩效果样式。选择透明度(alpha),设置为0%。按钮透明效果如图。
你这样做的用途是什么?上面的那位的方法也不错。
按钮命令gotoandplay的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于按钮指令、按钮命令gotoandplay的信息别忘了在本站进行查找喔。
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