cocos命令配置,cocos2dx环境配置
作者:admin 发布时间:2024-08-02 12:50 分类:资讯 浏览:12 评论:0
本篇文章给大家谈谈cocos命令配置,以及cocos2dx环境配置对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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环境配置好,还是找不到cocos命令
设置好环境变量之后,在cmd下输入python和cocos都能运行成功。说明环境变量配置好了。6:新版本的cocos使用命令行创建工程。
例如,如果你把项目放到了你的主目录里,那就运行如下命令:cd ~/cocos2d-x-5/现在,运行接下来这个命令:python setup.py这里配置了必要的shell环境变量。
环境变量没配置好,(cocos不是内部或外部命令),去看看你的python和环境变量吧。
配置环境:运行cocos引擎根目录下setup.py,按提示输入路径,安卓的没有可以不输,输入完成后再运行命令source /Users/用户名/.bash_profile来让系统的环境变量生效就可以了。
先将cocos2d-x目录下编译好的Debug.win32目录拷贝到proj.win32目录下,然后将[生成事件]中的[预链接事件]的[命令行]清空。
cocos2d入门教程
在你下载完代码以后,你可能想安装非常有用的项目模板。打开终端窗口,然后cd到你的cocos2d解压缩目录下面,输入./install_template.sh 请注意,你可以传递一些参数给这个安装脚本,比如你把xcode安装在了一个非标准的目录下面。
对于这一教程,你需要安装最新的Cocos2D-X版本(游戏邦注:在写本篇教程的时候更新到4)。
Cocos2d-x支持使用Tile地图编辑器创建的TMX格式的地图。(建议大家在安装的时候选择英文,本教程的Tile采用英文的)下载完之后,直接双击运行。点击File\New,然后会出现以下对话框:在 orientation部分,你可以选择Orthogonal。
在这个教程里,我将向大家展示如何用cocos2d来制作一只炮炮兵扭动的动画。同时,我会使用spritesheet来使动画运行效率更高,还有如何让用户鼠标点击决定炮炮兵扭腰的行走方向。首先我们新建一个cocos2d工程,命名为PaoPaoBing。
cocos2d-x x 的lua绑定做得并不好,于是我选择了 quick-cocos2d-x (后来,quick被触控收购)。
如何在Cocos引擎中配置Html5游戏开发环境
1、建立第一个项目,项目环境设置开发一个场景(页面)很不幸,许多游戏引擎还是native方式搭建界面的,比如cocos,需要你一步步指明界面控件的位置。
2、下载类库 新建HTML页面,引入相应类库 在onload之后,编写cocos2d-js代码,从cc.game.run()开始。入口代码其实跟SDK开发方式的main.js一样。这里更推荐使用SDK方式,因为可以通过阅读源代码获取API的使用说明。
3、话不多说,现在就开始介绍HTML5游戏开发的5条实用建议。建议1:使用框架如果只是用HTML5编写一些小程序其实非常简单,但如果想往你的游戏中加入更丰富的功能,那么就有许多其他的事情需要处理了。
4、会jquery,js,但不是非常精通的那种,用于一半网页处理倒是会的,现在想了解用html5开发游戏的。我先问下开发游戏是不是要什么引擎,好像有impac... 我现在会一点html5,因为刚刚开始学。
5、配置如下:1:安装vs2012 2:下载cocos2d-x的开发包,然后解压到某一处。3:安装python7版本。4:设置python和cocos的环境变量。
怎样在Mac平台搭建cocos2d-x开发环境
下载所需的开发包,并全部解压到本地目录,所需的开发包和下载地址在文后的参考资料里面列出。我解压到的目录是/Users/ryan/E/_develop,后面的路径设置都是基于这个目录。
配置环境:运行cocos引擎根目录下setup.py,按提示输入路径,安卓的没有可以不输,输入完成后再运行命令source /Users/用户名/.bash_profile来让系统的环境变量生效就可以了。
在Finder中双击~/Cocos2d-x-Tutorial/SimpleGame/proj.ios_mac/SimpleGame.xcodeproj,在Xcode中打开项目。进入Xcode之后,请确保SimpleGame Mac处于活跃状态,如图所示: Cocos2d-x可以开发多种平台的游戏,但本教程将着重讲开发OS X应用。
通用准备工作 安装Cocos2d-x 1 在Cocos2d官网上下载 Cocos2d-x 2+引擎 ,下载后解压缩。安装Eclipse与Android SDK 这个在Mac上或是PC上开发都是可以通用的。Eclipse 在其官网下载( 官网地址 )。
我们使用cocos2d-x去实现的第一个游戏,其实是没有真正使用到-x的跨平台开发的,基本上都是在维护两份代码,结果当然大家都可以想象得到。
Platform Assistant(PAServer)为了测试目标,RAD Studio使用Platform Assistant,它必须安装并且运行在Mac上。XCode XCode是在Mac上的开发测试环境,并且提供Mac OS X和iOS应用程序需要的程序文件。
cocos命令配置的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于cocos2dx环境配置、cocos命令配置的信息别忘了在本站进行查找喔。
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